Only Climb: Better Together
Первые 3 часа — испытание
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает большинство (67%), а среди наигравших больше 4 ч — каждый третий (37%).
- Начало ругают сильнее, чем у 94% игр в базе.
- До финала доходят 7% начавших.
- Больше всего игроков бросают ещё до «The End» (Good job): туда доходят только 7% начавших.
- Первое достижение получили 87% владельцев.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 3 507 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 295 отзывов: у положительных 6.2 ч, у отрицательных 3.3 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (86.9% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- The End Good job Здесь бросают больше всего 7% −93
этап сюжета финал главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (5)
этап сюжета концовка побочное
- The journey begins A journey of a thousand miles starts with a single step 100%
- The End Good job 7,4%
- Happy childhood Good job x3 1,4%
- The Island end Good job x2 1,3%
- The end of SKYWAY Good job x4 0,1%