Hired Ops
Первые 2 часа — испытание
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый второй (51%), а среди наигравших больше 5 ч — каждый четвёртый (27%).
- Полностью раскрывается к 3-му часу.
- Начало ругают сильнее, чем у 79% игр в базе.
- Сюжетных достижений у игры нет, поэтому где бросают — по ним не понять.
- Даже первое достижение есть только у 56% владельцев: остальные почти не играли.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 16 308 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 300 отзывов: у положительных 13.7 ч, у отрицательных 7.5 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (56.5% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
Сюжетных достижений у игры нет: по ним не видно, где бросают.
Все достижения (17)
этап сюжета концовка побочное
- MERC Убить 10 противников 100%
- GUNSMITH III GRADE 3 W-Task 36%
- GUNSMITH II GRADE 25 W-Task 6,5%
- CONTRACTOR 25 командных побед 4,8%
- TRIPLE KILLER 50 тройных убийств 1,9%
- QUADKILLER II GRADE 10 quadkills 1,8%
- СПЕЦНАЗ 500 двойных убийств 1,6%
- DESTROYER 150 убийств гранатой 1,6%
- PROKILLER III GRADE 5 прокиллов 1,6%
- NEMESIS II 50 двойных убийств в голову 1,4%
- GUNSMITH I GRADE 150 W-Task 1,4%
- SHARP END 100 убийств ножом 0,4%
- PROKILLER II GRADE 50 прокиллов 0,4%
- QUADKILLER I GRADE 100 quadkills 0,4%
- NEMESIS I 500 двойных убийств в голову 0,2%
- PROKILLER I GRADE 500 прокиллов 0,2%
- VIP KLLER 300 VIP 0,2%