Parkitect
Не бросайте до 3-го часа
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает почти каждый третий (30%), а среди наигравших больше 15 ч — каждый 40-й (3%).
- Полностью раскрывается к 7-му часу.
- До финала доходят 4% начавших.
- Больше всего игроков бросают ещё до «The Parkitect» (Finish the campaign mode): туда доходят только 4% начавших.
- Первое достижение получили 72% владельцев.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 8 209 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 262 отзывов: у положительных 25.9 ч, у отрицательных 13.3 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (72.4% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- The Parkitect Finish the campaign mode Здесь бросают больше всего 4% −96
этап сюжета финал главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (34)
этап сюжета концовка побочное
- A Good Record Maintained a profitable park 100%
- Cold Hard Cash (Tier 1) Earned $10,000 within a single year 76%
- Popular Park (Tier 1) Have 500 guests in your park 62%
- Cold Hard Cash (Tier 2) Earned $25,000 within a single year 62%
- Dirty Jobs Cleaned 50 shops 54%
- World Class Park Earned a high park rating 54%
- Foodie Sell a total of 10,000 food products across all parks 51%
- The Big Boss Hire 100 employees 48%
- Thrillseekers Built an intense but popular coaster 45%
- Cold Hard Cash (Tier 3) Earned $50,000 within a single year 42%
- Popular Park (Tier 2) Have 1,000 guests in your park 36%
- Familiar Faces Had some important guests visit the park 34%
- Harmless Gamma Radiation Don't worry about how we're getting the values for these data overlays 26%
- Hoarder Have $100,000 in cash 24%
- Globophobia (Tier 1) Popped a balloon 22%
- Popular Park (Tier 3) Have 1,500 guests in your park 21%
- Amusemineer Build 100 rides 21%
- Payback Time Paid back 10 loans 20%
- Lab Assistant Research 100 rides 10%
- Marketeer Ran 10 TV ads 10%
- Fun out of 10! Built a coaster with an Excitement rating of at least 75 and Intensity and Nausea ratings of 40 or less 7,7%
- Demographic Data Ran 5 market research campaigns 7,5%
- Swing the Hammer Banned 50 vandals 6,5%
- Nuisance Wow, rude 6,2%
- Overly Attached Have a guest stay in the park for 10 years 4,8%
- A True Tycoon Earn a total of $20,000,000 across all parks 4,3%
- The Parkitect Finish the campaign mode 3,7%
- Globophobia (Tier 2) Popped 99 balloons 2,3%
- Completionist Finish the campaign mode with all optional goals 2,2%
- Crowded Your parks have been visited by 100,000 people in total 2,1%
- One Small Step Finish the "Taste of Adventure" campaign mode 1,7%
- Wild Ride The ride never ends 1,1%
- The Lunatect Finish the "Taste of Adventure" campaign mode with all optional goals 0,8%
- Adrenaline Megalopolis Built every ride 0,7%