Kindergarten
Затягивает почти сразу
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый шестой (16%), а среди наигравших больше 5 ч — каждый 65-й (1%).
- Начало ругают меньше, чем у 80% игр в базе.
- До финала доходят не меньше 70% начавших.
- Больше всего игроков бросают между «Teacher's Pet» (Unlocked the lunch pass) и «Nugget Hoarder» (Unlocked the note): с 91% до 82% начавших.
- Даже первое достижение есть только у 55% владельцев: остальные почти не играли.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 10 826 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 294 отзывов: у положительных 5.5 ч, у отрицательных 6.2 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (54.9% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- Best Boyfriend Ever Unlocked the flower. 100%
- Too Cool For School Unlocked the key mold. 99% −1
- Teacher's Pet Unlocked the lunch pass. 91% −8
- Nugget Hoarder Unlocked the note. Здесь бросают больше всего 82% −9
- Super Bully Unlocked the phone. 79% −3
- Money Bags Unlocked the office key. 75% −4
- Savior of the School Saved Billy. ≥70% −5
этап сюжета финал (самая частая концовка) главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (8)
этап сюжета концовка побочное
- Best Boyfriend Ever Unlocked the flower. 100%
- Too Cool For School Unlocked the key mold. 99%
- Teacher's Pet Unlocked the lunch pass. 91%
- Nugget Hoarder Unlocked the note. 82%
- Super Bully Unlocked the phone. 79%
- Money Bags Unlocked the office key. 75%
- Savior of the School Saved Billy. 70%
- World Ender Presented the 25 talismans 35%